GPT北九州@町田GCC
2013年6月22日 TCG全般使用デッキはアリストクラッツ
R1 対ドランリアニ ○×○
G1 旅人から順調に展開できて勝ち。
G2 ファルケンラス1パンしかできないような展開で負け。
G3 スラーグ連打されるもファルケンラス3連荘で勝ち。
R2 ドランリアニ ×○○
G1 殴り合いになるもスラーグ2連打で負け。
G2 ファルケンラス連打で勝ち。
G3 芸術家3体並べたらゴルチャで一気に流されるも12点ドレインして、
ファルケンラストップで勝ち。
R3 対ナヤブリッツ ○××
G1 ダメージレースを芸術家でひっくり返して勝ち。
G2 こちらが小粒クリーチャーしか引けず押し切られて負け。
G3 ゴーア族をケアして、返しのフルパンで勝てるようにブロックしたら
ゴーア族×2でした、、で負け。
R4 対アリストクラッツ+ゾンビ? ×○○
G1 反逆の印使った後に出てくるゲラルフ。。。未練引けなくて耐え切れず負け。
G2 反攻者で抑えつつ飛行で削り勝ち。
G3 ライフ1までつめられたけどオリヴィアで制圧できて勝ち。
R5 対ドランリアニ ○○
G1 反攻者、ファルケンラス、土地というハンドキープしたら相手リアニ。ラッキー。
順次展開して、スラーグを反攻者で抑えつつファルケンラスで殴り勝ち。
G2 ヒーラー、スラーグ、スラーグという動きもこっちがきれいに動いたら関係なし。
R6 ID
SE1 対ドランリアニ ○○
G1 適当に殴り合って、展開してもらってパクって勝ち。
G2 相手が黒マナでないけれどもこっちも3マナでとまる。
4マナ目で、殺戮遊戯で静穏引っこ抜いてファルケンラス連打。
SE2 対オーラバント ××
G1 2Tストーカー、3Tひるまぬ勇気。4Tいろいろエンチャ。
G2 2Tトラフト、3Tひるまぬ勇気、怨恨。。。
メタ読みは正しかった!
リアニもっと流行れ!!
R1 対ドランリアニ ○×○
G1 旅人から順調に展開できて勝ち。
G2 ファルケンラス1パンしかできないような展開で負け。
G3 スラーグ連打されるもファルケンラス3連荘で勝ち。
R2 ドランリアニ ×○○
G1 殴り合いになるもスラーグ2連打で負け。
G2 ファルケンラス連打で勝ち。
G3 芸術家3体並べたらゴルチャで一気に流されるも12点ドレインして、
ファルケンラストップで勝ち。
R3 対ナヤブリッツ ○××
G1 ダメージレースを芸術家でひっくり返して勝ち。
G2 こちらが小粒クリーチャーしか引けず押し切られて負け。
G3 ゴーア族をケアして、返しのフルパンで勝てるようにブロックしたら
ゴーア族×2でした、、で負け。
R4 対アリストクラッツ+ゾンビ? ×○○
G1 反逆の印使った後に出てくるゲラルフ。。。未練引けなくて耐え切れず負け。
G2 反攻者で抑えつつ飛行で削り勝ち。
G3 ライフ1までつめられたけどオリヴィアで制圧できて勝ち。
R5 対ドランリアニ ○○
G1 反攻者、ファルケンラス、土地というハンドキープしたら相手リアニ。ラッキー。
順次展開して、スラーグを反攻者で抑えつつファルケンラスで殴り勝ち。
G2 ヒーラー、スラーグ、スラーグという動きもこっちがきれいに動いたら関係なし。
R6 ID
SE1 対ドランリアニ ○○
G1 適当に殴り合って、展開してもらってパクって勝ち。
G2 相手が黒マナでないけれどもこっちも3マナでとまる。
4マナ目で、殺戮遊戯で静穏引っこ抜いてファルケンラス連打。
SE2 対オーラバント ××
G1 2Tストーカー、3Tひるまぬ勇気。4Tいろいろエンチャ。
G2 2Tトラフト、3Tひるまぬ勇気、怨恨。。。
メタ読みは正しかった!
リアニもっと流行れ!!
PWC兼GPT北九州@川崎
2013年6月15日 TCG全般デッキはトリコトラフト
2マナ圏に管区の体長をお試し。
2火柱
3灼熱の槍
3アゾリウスの魔除け
3ボロスの魔除け
2変化/点火
2冒涜の行動
1ルーン唱えの長槍
2戦導者のらせん
3管区の隊長
3瞬唱の魔道士
3聖トラフトの霊
4ボロスの反攻者
3修復の天使
2雷口のヘルカイト
4蒸気孔
4神聖なる泉
4聖なる鋳造所
4氷河の城砦
3硫黄の滝
3断崖の避難所
1ムーアランドの憑依地
1処刑者の要塞
サイド
2クローン
3頭蓋割り
3墓場の浄化
3イゼットの静電術師
2至高の評決
2ミジウムの迫撃砲
R1 対リアニ ×○×
G1 相手2Tに静穏と屈葬が墓地に落ちて、3T目に静穏。
能力とか関係なしにでかくて負け。(1マリ)
G2 静穏とかで粘られるも火力トップ待ちまで持っていって2T後に焼ききる。(1マリ)
G3 1マリ後土地2キープで土地引けず負け。(1マリ)
R2 対ナヤブリッツ ○○
G1 土地と除去キープして正解。裁いていってへリックスからトラフト、反攻者で殴り勝ち。
G2 相手土地止まり気味のところを捌きにかかって、完全に捌ききって勝ち。(1マリ)
R3 対リアニ ○○
G1 相手2Tに静穏と屈葬が墓地に落ちて、3T目に静穏。(上記のコピペ)
なにが「これは勝ちましたね」じゃ。煽ってくんな。氏ね。
G2 墓地対引けず。(2マリ)
R4 対アリストクラッツ(緑) ○○
緑型が最近の主流?
G1 相手が土地祭って未練連打。ダメージレースになるもへリックスが強くて勝ち。(1マリ)
G2 相手が今度は土地詰まってる。。。
ソリン紋章も先制攻撃が強くて天使ねじ込んで勝ち。
R5 対リアニ ○×○
G1 墓地への落ち方が寒い。普通にスラーグ2体出されるも
反攻者に13点ぶち込んで勝ち。
G2 罪の収集者でヘルカイト2、瞬唱、天使ってハンド見せて、
ドヤーしてたら酸スラ連打されてヘルカイト()状態。負け。(1マリ)
G3 トラフト、反攻者、アゾチャで邪魔して殴り勝ち。
R6 対セレズニアビート ○○
G1 ヒーラーとかマジ鬱陶しい。ヘルカイト他で10点持っていったら、
マナクリとかしか出てないのに「ダメージレースするかー」っていわれる。
?ってなってると集団的祝福が!久々に見たわ。。
アゾチャの絆魂で耐えて、反攻者13点。
G2 静電術士で捌いていって、反攻者にアゾチャ、ボロチャで無限ライフ。
R7 対トリコトラフト ××
G1 土地ひかなーい(2マリ)
G2 土地しかひかなーい
結果4-3。
・リアニ多すぎ&あたりすぎ&勝てなさすぎ。
・マリガン多くない?こんなもん?
・ビート流行れ。
・ボロチャの弱さよ。。。
・隊長も微妙。。。2T目出ねぇんだ。
明日はアリストクラッツでGCC行くかー。
2マナ圏に管区の体長をお試し。
2火柱
3灼熱の槍
3アゾリウスの魔除け
3ボロスの魔除け
2変化/点火
2冒涜の行動
1ルーン唱えの長槍
2戦導者のらせん
3管区の隊長
3瞬唱の魔道士
3聖トラフトの霊
4ボロスの反攻者
3修復の天使
2雷口のヘルカイト
4蒸気孔
4神聖なる泉
4聖なる鋳造所
4氷河の城砦
3硫黄の滝
3断崖の避難所
1ムーアランドの憑依地
1処刑者の要塞
サイド
2クローン
3頭蓋割り
3墓場の浄化
3イゼットの静電術師
2至高の評決
2ミジウムの迫撃砲
R1 対リアニ ×○×
G1 相手2Tに静穏と屈葬が墓地に落ちて、3T目に静穏。
能力とか関係なしにでかくて負け。(1マリ)
G2 静穏とかで粘られるも火力トップ待ちまで持っていって2T後に焼ききる。(1マリ)
G3 1マリ後土地2キープで土地引けず負け。(1マリ)
R2 対ナヤブリッツ ○○
G1 土地と除去キープして正解。裁いていってへリックスからトラフト、反攻者で殴り勝ち。
G2 相手土地止まり気味のところを捌きにかかって、完全に捌ききって勝ち。(1マリ)
R3 対リアニ ○○
G1 相手2Tに静穏と屈葬が墓地に落ちて、3T目に静穏。(上記のコピペ)
なにが「これは勝ちましたね」じゃ。煽ってくんな。氏ね。
G2 墓地対引けず。(2マリ)
R4 対アリストクラッツ(緑) ○○
緑型が最近の主流?
G1 相手が土地祭って未練連打。ダメージレースになるもへリックスが強くて勝ち。(1マリ)
G2 相手が今度は土地詰まってる。。。
ソリン紋章も先制攻撃が強くて天使ねじ込んで勝ち。
R5 対リアニ ○×○
G1 墓地への落ち方が寒い。普通にスラーグ2体出されるも
反攻者に13点ぶち込んで勝ち。
G2 罪の収集者でヘルカイト2、瞬唱、天使ってハンド見せて、
ドヤーしてたら酸スラ連打されてヘルカイト()状態。負け。(1マリ)
G3 トラフト、反攻者、アゾチャで邪魔して殴り勝ち。
R6 対セレズニアビート ○○
G1 ヒーラーとかマジ鬱陶しい。ヘルカイト他で10点持っていったら、
マナクリとかしか出てないのに「ダメージレースするかー」っていわれる。
?ってなってると集団的祝福が!久々に見たわ。。
アゾチャの絆魂で耐えて、反攻者13点。
G2 静電術士で捌いていって、反攻者にアゾチャ、ボロチャで無限ライフ。
R7 対トリコトラフト ××
G1 土地ひかなーい(2マリ)
G2 土地しかひかなーい
結果4-3。
・リアニ多すぎ&あたりすぎ&勝てなさすぎ。
・マリガン多くない?こんなもん?
・ビート流行れ。
・ボロチャの弱さよ。。。
・隊長も微妙。。。2T目出ねぇんだ。
明日はアリストクラッツでGCC行くかー。
できうる限りMTGの対戦結果書いてくよ。
デッキはほぼ完コピのエスパーコン。
未練4、評決4、で何とかするんだろうけど、怪しさ満点。。
R1 対緑単ビート (後手) ×○×
G1 未練と評決引いたけど、ウーズに怨恨ついたらどうにもなりませんわー。
G2 ウーズはアゾチャ→ネファリアで退けて、ソリン奥義で勝ち。
G3 後手はきついんだなー。
R2 対ナヤビート (後手) ×○×
G1 2Tに出てくるサリア。ツエー。すべて1手遅れて圧殺。
G2 先手の利を生かしていなしていって勝ち。
G3 後手はきついんだなー。
R3 対ドラントークン (後手) ○○
G1 相手の動きが鈍いうちに手札整えて片っ端から処理していって勝ち。
G2 評決3発ぶっ放して勝ち。
うーん、エスパーコン弱いなー。
トリココンを使った感想は「強くない」、エスパーコンは「弱い」といったろころか。
素直にトリコトラフトにもどしましょー。
デッキはほぼ完コピのエスパーコン。
未練4、評決4、で何とかするんだろうけど、怪しさ満点。。
R1 対緑単ビート (後手) ×○×
G1 未練と評決引いたけど、ウーズに怨恨ついたらどうにもなりませんわー。
G2 ウーズはアゾチャ→ネファリアで退けて、ソリン奥義で勝ち。
G3 後手はきついんだなー。
R2 対ナヤビート (後手) ×○×
G1 2Tに出てくるサリア。ツエー。すべて1手遅れて圧殺。
G2 先手の利を生かしていなしていって勝ち。
G3 後手はきついんだなー。
R3 対ドラントークン (後手) ○○
G1 相手の動きが鈍いうちに手札整えて片っ端から処理していって勝ち。
G2 評決3発ぶっ放して勝ち。
うーん、エスパーコン弱いなー。
トリココンを使った感想は「強くない」、エスパーコンは「弱い」といったろころか。
素直にトリコトラフトにもどしましょー。